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Reglas y Noticias
Aquí se postearán las reglas de la web. Para que todo funcione correcta y debidamente han de leerse con mucho cuidado y atención. ¡Procurad no pasarlas por alto!
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- Lun Ene 31, 2011 2:15 am
[WM]Rowan
Habilidades
Todas las habilidades, magias, técnicas y demás serán posteadas aquí. También se aceptan las habilidades que los vosotros mismos podeis crear, además de sugerencias para mejorar las ya existentes. Aquí los usuarios pueden ser bien recompensados por su trabajo.
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- Dom Oct 31, 2010 12:48 pm
[WM]Equidna
Fichas
Aquí se postearán las fichas de los usuarios de Final Paradise. ¡Cuando tengas claro como quieres que sea tu personaje, no dudes en pedirnos una ficha por aquí!
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- Mar Nov 16, 2010 5:02 pm
[WM]Equidna
Petición de recompensas
En este apartado podréis pedir todos los premios que se os den durante el rol o en carácter off. Experiencia, guiles, Puntos de Habilidad, materias, etc.
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- Sáb Nov 27, 2010 5:59 pm
[WM]Equidna
Sugerencias, quejas y ayuda a la Web
Cualquier idea para la mejora de esta Web es bien recibida aquí, así como ayudas al Staff y quejas sobre cualquier otro usuario. Toda opinión será estudiada para intentar que Final Paradise mejore día a día.
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- Dom Jun 19, 2011 6:43 am
swallow1992
Eventos
Todos los eventos generales del foro se comentarán aquí. Sobre todo es para tratar los temas off-topic que van referidos a la realización de los mismos.
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Zona de Aministradores
Este subforo es para los administradores de la Web. Aquí debatiremos sobre nuevos asuntos, modificaciones en el rol y todo lo relacionado con esta web para que Final Paradise nunca muera.
Fichas de personajes especiales- 9 Temas
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- Lun Mayo 16, 2011 4:31 pm
[WM]Rowan
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Besaid
Esta conocida isla es el lugar donde comienza el peregrinaje de todo Invocador. En ella se encuentra un pequeño y bonito pueblo, una cascada, e incluso una soleada playa de aguas cristalinas como principal lugar de ocio de la isla, que suele usarse para practicas de Blitzbol.
Pueblo de Besaid, Templo de Besaid, Montañas de Besaid, Playa de Besaid, Puerto de Besaid- 16 Temas
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- Mar Dic 21, 2010 8:40 pm
[WM]Equidna
Kilika
Es la siguiente isla que forma el peregrinaje de un Invocador. La foma más común de acceder a ella es desde su puerto, el cual es la única conexión por mar que existe entre esta ciudad y la isla de Besaid.
Puerto de Kilika, Pueblo de Kilika, Bosque de Kilika, Templo de Kilika- 18 Temas
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- Dom Ene 23, 2011 7:26 pm
Npc
Luca
Una gran ciudad que se caracteriza por sus numerosas visitas a lo largo del año. Tiene varias zonas de ocio que atraen a gentes de todo el continente, e incluso de continentes exteriores.
Puerto de Luca, Estadio de Blitzbol, Auditorio, Hotel Venerable Mica, Calles Comerciales, Hogares de Luca- 47 Temas
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- Vie Dic 17, 2010 2:16 pm
Npc
Camino Mi'hen
Es la salida única salida terrestre de Luca. Su nombre se debe a la batalla que antaño se dio en ese mismo lugar entre Mi'hen, el fundador de la Legión, y las fuerzas del mal. Aunque suele ser una zona tranquila, puede haber algunos enfrentamientos con criaturas salvajes.
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- Mar Oct 12, 2010 10:18 am
Shisui
Senda de las Rocas Hongo
Es una zona especialmente rocosa que se caracteriza por sus numerosos pantanos y hongos, de ahí su nombre. Es la continuación del camino de Mi'hen para llegar hasta Djose.
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Djose
Tercera parada necesaria en todo camino de un Invocador. Es una antigua región formada únicamente por ruinas y caminos muertos, pero se mantiene por la gran importancia de su Templo que, a pesar de los años, aún sigue en pie.
Templo de Djose, Camino de Djose- 0 Temas
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Río de la Luna
Un extenso y caudaloso río de gran belleza que debe cruzarse en un característico Shupaf. En el caso de que se viaje en Chocobo, el jinete deberá buscar alguno de los distintos caminos pantanosos que se forman a los largo del río y que permiten el paso de estos animales.
Zona Sur, Zona Norte- 0 Temas
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Guadosalam
Guadosalam es una conocida ciudad en la que habita una antigua raza: los Guado. En ella se encuentra la Mansión del Venerable, que es el encargado de guiar al pueblo Guado. Cada generación de Guado ha tenido un Venerable propio. En esta ciudad se encuentra el Etéreo, lugar al que van las almas de los fallecidos, una vez son "enviadas" por los Invocadores.
Etéreo, Mansión del Venerable, Hogares Guado- 2 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:06 am
[WM]Equidna
Llanura de los Rayos
Una extensa llanura caracterizada por los interminables rayos a los que está sometida. Para hacer el viaje algo menos peligroso, se instalaron unos grandes pilares que atraen los mismos con el fin de que no golpeen a las personas que lo atraviesan.
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Macalania
Se trata de una región de especial belleza que se caracteriza por su singular poder mágico. A lo largo de toda su extensión, contiene distinguidos lugares, como su bosque, su lago o el Camino Helado, que da paso al Templo.
Bosque de Macalania, Fuente sagrada, Paso Helado, Lago de Macalania, Templo de Macalania- 2 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:08 am
[WM]Equidna
Bevelle
Es la ciudad más importante del continente, llegando a ser incluso su capital. Su población asciende a un número considerable, y su reconocimiento a lo largo y ancho de todo el mundo es grande. En él destaca su importante Templo, donde los Invocadores obtienen el poder de un importantísimo eón.
Templo de Bevelle, Hogares de Bevelle, Plaza central- 8 Temas
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- Lun Nov 01, 2010 3:17 pm
Akaname
Llanura de la Calma
Es otra de las salidas del Bosque de Macalania. Antaño se produjo una fuerte pelea para derrotar al mal, que terminó con una calma relativa que trajo la Paz durante un cierto tiempo, de ahí su nombre. Tiene una extensión considerable y, aunque puede cruzarse a pie, la mayoría de los viajeros la atraviesa montado en Chocobo.
Templo de Remiem, Zona de Entrenamiento, Barranco, Cueva del orador robado- 3 Temas
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- Miér Oct 20, 2010 3:57 pm
Npc
Monte Gagazet
Un antiguo y legendario monte que siempre se encuentra cubierto de nieve debido a sus bajas termperaturas, causadas por su pronunciada altura. Se destaca de él que es el lugar en el que habitan los Ronso desde hace generaciones y que da paso a la entrada de la legendaria ciudad de Zanarkand.
Montañas Heladas, Hogares Ronso, Cueva fría- 1 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:27 am
[WM]Equidna
Zanarkand
La antigua, famosa y legendaria ciudad de Zanarkand. En el pasado, fue una ciudad llena de esplendor y vida. Actualmente únicamente quedan ruinas en ella. El peregrinaje de un Invocador termina aquí, cuando, tras cruzar las ruinas, se visita a Yunalesca.
Ruinas de Zanarkand, Templo de Yunalesca- 0 Temas
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Bikanel
Se trata de una singular isla caracterizada por estar formada enteramente por desierto. Resulta difícil de atravesar a menos que se conozca el terreno adecuadamente.
El Hogar, Dunas de Sanubia, Pueblo Cactilio- 3 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:25 am
[WM]Equidna
Baaj
Una antigua ciudad que, actualmente, se encuentra parcialmente inundada. Sólo quedan algunas ruinas de lo que antiguamente fue un lugar acogedor. Está formada por los exteriores que rodean al Templo, prácticamente sumergidos bajo el agua, así como el Templo en sí.
Alrededores del Templo, Templo de Baaj- 0 Temas
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Ruinas Omega
Unas ruinas de difícil acceso en las que se encuentran una serie de peligrosísimas criaturas muy complicadas de combatir. Es algo dificultoso encontrarlas. Se cuenta que, en lo más profundo de estas ruinas, se encuentran dos entes de desmocunal poder.
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Midgar
Midgar es la capital del Continente Mako. Se divide en 8 sectores, limitados por los reactores que contienen la Energía necesaria para la ciudad. En el centro se encuentra el edificio Shinra, base de operaciones de la coorporación Shinra.S.A, y debajo de la gran placa, los suburbios, lugar donde habitan las personas de menor prestigio social.
Suburbios del Sector 7, Reactores, Iglesia del Sector 6, Mercado Muro, Edificio Shinra- 12 Temas
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- Dom Oct 31, 2010 8:14 pm
Npc
Granja de Chocobos
Pasando los desfiladeros de rocas a la salida de Kalm, se encuentra una Granja de Chocobos, con grandes corrales en los que se observan muchas de estas criaturas. También dispone de un criadero para cuidarlos y de una pequeña posada para descansar.
Criadero Chocobo, Casa de Bill- 2 Temas
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- Sáb Oct 16, 2010 3:39 pm
Kirian
Pantano Zolom
Un pantano de larguísima extensión, con aguas sucias y aparantemente poco profundas. Cuentan los viajeros que en él habita una criatura con forma de serpiente gigante, un ser asesino que aprovecha cada presa que pasa por su terreno. Es completamente inseguro cruzarlo a pie. Muchas personas se han adentrado en él y nunca han logrado regresar.
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- Mar Oct 12, 2010 6:03 pm
Kirian
Cueva Cristalina
Esta cueva tiene una belleza asombrosa. Sus paredes y suelos brillan con intensidad, y el reflejo que se ve en ellas es limpio y claro. Sin embargo, sus largos laberintos de cristal la hacen difícil de atravesar. Se encuentra pasando el pantano Zolom, y conecta en su otra salida con el Fuerte Cóndor.
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Fuerte Cóndor
Fuerte de gran altitud que se puede observar desde grandes lejanías debido a su tamaño. Su forma es similar a la de una gran torre, pero lo más destacado en él es la enorme figura que mantiene en lo alto. Se trata de una gigantesca estatua dorada, la cual muestra una antigua y legendaria ave; un Fénix.
Posada interna, Campo de Batalla- 3 Temas
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- Miér Ago 13, 2008 8:35 pm
[WM]Alastor
Junon
Una de las ciudades más importantes del Continente Mako. Militarmente hablando posee grandes defensas, el mejor puerto del Continente y una gran explanada para barcos voladores. Destaca sobre todo por el enorme cañón que sostiene en la zona superior, por encima de la ciudad. La base militar de Junon controla este cañón, que lleva sin usarse muchísimo tiempo, pero que impresiona a cualquier turista por sus grandes dimensiones.
Pueblo de Junon, Puerto de Junon, Aeropuerto, Gran cañón de Junon- 5 Temas
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- Sáb Nov 27, 2010 2:54 pm
[WM]Equidna
Costa del Sol
Una bonita ciudad turística situada en la costa de una preciosa playa. Toda la gente que desea un verano tomando el Sol, elige este lugar como estancia durante el periodo de vacaciones. También atrae gente incluso de otros continentes.
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- Vie Nov 12, 2010 9:56 pm
Frost
Corel
Lo que antes era un bonito pueblo minero, donde la gente vivía tranquila, no es ahora más que un vertedero de chatarra e infestado de pobreza. Sus habitantes utilizan los escombros de chatarra como casa y el fuerte olor del lugar hace que no reciba visitas. Aún así, mucha gente sigue viajando hasta Corel por el único motivo de que en él, un telesférico los lleva hasta Golden Saucer, el parque de atracciones más grande e importante del mundo.
Telesférico a Gold Saucer- 3 Temas
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- Mar Oct 12, 2010 9:25 am
Frost
Gold Saucer
Posiblemente, el lugar más divertido del mundo. Este enorme parque de atracciones de colores dorados posee muchísimas atracciones que divierten a la gente de cualquier zona. Se cuenta, que en el museo de Gold Saucer se encuentra una piedra de enorme valor.
Teatro, Hotel Fantasma, Sala de Batalla, Carreras de Chocobo, Sala de Recreativos- 5 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:48 am
[WM]Equidna
Dunas del Desierto
Un enorme desierto sin fin, llamado también como la prisión de Gold Saucer. Nadie consigue salir de allí, ya que las altas temperaturas y sus bastas arenas no dejan a nadie con vida si intentan escapar. En el centro de este desierto se formó un pueblo creado y construido por los prisioneros, que se dedican a trabajar y a extraer minerales para los beneficios del parque de atracciones.
Casa abandonada, Caminos desérticos, Casa de dueño de las tierras- 0 Temas
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Gongaga
Es una región compuesta por un pequeño pueblo de humildes habitantes, así como su mayor caracterización, que son los enormes monolitos.
Exteriores del pueblo de Gongaga, Pueblo de Gongaga, Monolitos de Gongaga- 1 Temas
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- Sáb Ago 09, 2008 10:03 am
[WM]Equidna
Cañón Cosmo
Es una ciudad construída sobre una montaña en el que, anteriormente, habitaba una antigua raza, ahora prácticamente extinta, y de la cual se desconoce su paradero.
Cuevas mineras, Cámara oculta, Observador astronómico- 2 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:50 am
[WM]Equidna
Nibelheim
Es una tranquila ciudad que, según cuentan, ardió a manos de un miembro de SOLDADO. Ahora, ya reconstruída, destaca por encontrarse a los pies del gran monte Nibel y próxima a la gran Mansión de Shinra.
Hotel de Nibelheim, Mansión de Shinra- 3 Temas
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- Miér Ago 13, 2008 8:50 pm
[WM]Alastor
Monte Nibel
Este enorme monte separa la ciudad de Nibelheim de Ciudad Cohete. Sus escarpados caminos y puntiagudos picos lo tachan de un monte peligroso, ya que muchos desprendimientos han acabado con la vida de unos cuantos viajeros. Los mountruos que lo habitan también son peligrosos.
Camino escarpado, Reactor Olvidado- 0 Temas
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Ciudad Cohete
Tras las escarpadas montañas de Nibel, se encuentra una pequeña ciudad con un cohete oxidado como principal referencia. Se cuenta que hace años, Shinra dejó que un joven piloto accediese al espacio con ese cohete, pero la operación fracasó. Desde entonces, el cohete se encuentra ahí, estancado en el suelo como una parte más de la ciudad.
Cohete Oxidado- 1 Temas
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- Sáb Ago 09, 2008 10:04 am
[WM]Equidna
Wutai
Esta ciudad escondida en un pequeño valle es por naturaleza tierra de Shinobis. A sus habitantes se les enseña desde jóvenes las artes ninja y la utilización de la materia. En el pasado estuvo en guerra con la compañía Shinra, pero fueron totalmente arrollados por el ejército de SOLDADO, perteneciente a la potencia mundial. En Wutai destacan su torre de artes marciales y sus montes.
Torre de Combate, Monte Pagoda- 1 Temas
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- Sáb Ago 09, 2008 10:04 am
[WM]Equidna
Templo de los Ancianos
Se cuenta que mucho antes de que la raza humana poblara este continente, fue habitado por una raza inexistente; Los Ancianos. También llamados Cetra, los Ancianos tenían el poder de comunicarse con el planeta, de entender el flujo vital. En este templo se reunían todos para acabar con la maldad y en su interior ocultaron un artefacto de gran poder para que no acabase en manos de cualquiera.
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Cráter del Norte
La mayor herida del planeta. En su interior se encuentra la mayor acumulación de Corriente Vital del continente. Nunca nadie se adentró en él, pues dicen que la falta de aire y las fuertes sustancias del lugar hacen que cualquier ser vivo que entre perezca.
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Jardín de Balamb
Este es el jardín donde entrenan los aspirantes a SeeDs de la región de Balamb. Sus instalaciones son cómodas y agradables para todos los estudiantes, que sueñan acabar con las brujas del mundo. En esta enorme academia de artes de la lucha, se pueden encontrar diversas zonas como la Biblioteca, la Zona de Entrenamiento o la Enfermería.
Vestíbulo, Habitaciones, Enfermería, Biblioteca, Zona de Entrenamiento, Garaje, Aulas, Bocatería, Patio, Sala del Director- 17 Temas
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- Sáb Nov 27, 2010 4:22 pm
Npc
Caverna de las llamas
Una cueva volcánica situada al Este del Jardín de Balamb donde los aspirantes a SeeD realizan una serie de pruebas para ascender de rango y poder presentarse al exámen de SeeD.
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Balamb
Es la ciudad de la región. La mayoría de los habitantes son ancianos ya que la población más joven reside en el Jardín de Balamb, donde estudian. La ciudad cuenta con un puerto, el cual conecta con Dollet; y una estación de trenes subacuáticos que llegan hasta Timber.
Hogares de Balamb, Estación de Balamb, Puerto de Balamb, Hotel de Balamb- 8 Temas
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- Dom Nov 21, 2010 9:49 pm
Alexander
Dollet
Es una ciudad situada al lado de la costa, pero que, a su vez, se encuentra a los pies de ua montaña. Es algo pequeña, protegida por sus murallas. Se caracteriza principalmente por su Torre de Transmisión, la cual se encuentra situada en lo alto de la montaña de Dollet.
Playa de Luptán, Ciudad de Dollet, Torre de Transmisión- 2 Temas
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- Jue Nov 18, 2010 8:10 pm
Npc
Timber
Es una ciudad sometida a las leyes de Galbadia, en contra de su voluntad. Lo ssoldados de Galbadia vigilan día y noche las límites de la zona, impidiendo que nadie salga o entre de allí. Para combatir este problema, algunos de los habitantes de Timber formaron una resistencia para oponerse a estas imposiciones. Esta resistencia es llamada Los Búhos del Bosque.
Estación de Timber, Estudio de televisión- 3 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:56 am
[WM]Equidna
Jardín de Galbadia
Es la academia de la ciudad de Galbadia, donde se forman los aspirantes a SeeD blanco. Tienen unas grandes instalaciones que sirven de ayuda a los estudiantes.
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- Dom Nov 21, 2010 6:42 pm
Npc
Estación de Galbadia
Se trata de una estación a las afueras de la academia que conecta el Jardín de Galbadia con la ciudad de Deling.
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- Sáb Ago 09, 2008 10:58 am
[WM]Equidna
Deling
Es la ciudad más importante de la región de Galbadia, la cual cuenta con unas calles amplias y largas, con hoteles de lujo y una gran cantidad y variedad de tiendas, así como la Mansión de Calway.
Calles comerciales, Hotel de Deling, Arco del Triunfo, Zona Residencial- 15 Temas
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- Jue Dic 23, 2010 12:53 pm
[WM]Equidna
Tumba del Rey sin Nombre
Es una antigua catacumba que, según cuentan, todo aquel que se a atraveido a internarse en ella no ha salido del lugar. Se trata de un enorme laberinto en el cual, al final, y según dice la leyenda, dos poderosos guerreros muertos aguardan en lo más profundo de la gran tumba.
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Prisión del Desierto
Un gran edificio construído en un enorme desierto. Fue levantada por los habitantes de Galbadia para encerrar allí a sus criminales. La prisión es móvil y, según el mecanismo que se active en su interior, puede esconderse bajo el gran manto de las arenas del desierto o permanecer en el exterior.
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- Lun Nov 22, 2010 9:50 pm
Npc
Fishman Horizont
También llamado FH. Es una ciudad construída en mitad del océano, levantada sobre una gran plataforma que se mantiene sobre el agua. Los habitantes de Fishman Horizont viven esencialmente de la pesca y sus barcos. Se caracterizan por ser extremadamente pacíficos, guiados por las ideas de su alcalde, un conocido pacifista.
Casa del alcalde, Vías flotantes- 4 Temas
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- Lun Nov 08, 2010 5:29 pm
Npc
Jardín de Trabia
Es un jardín que, antiguamente, contaba con la importancia de otros jardines, como pueden ser el de Galbadia y el de Balamb. Actualmente se encuentra en ruinas ya que, en el pasado, los poderes de la temible Artemisa acabaron con él.
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Orfanato del Faro
Se trata de un antiguo edificio que en otros tiempos actuó como orfanato. Está situado a los pies de un faro, que alumbraba cada noche al edificio. Fue una mujer de asombrosa belleza la que se encargó, en un tiempo atrás, del cuidado de los niños que se encontraban abandonados y de darles cobijo en aquel bonito lugar.
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Esthar
Es la ciudad más grande de todo el continente. Tiene las dimensiones de un país entero. Cuenta con el mejor ejército del Antiguo Brendel y sus instalaciones están diseñadas con las últimas tecnologías que se pueden encontrar en el mercado. A vista del simple ojo humano es imposible de localizar, ya que toda ella está cubierta por una barrera que semeja las vistas de un larguísimo y caluroso desierto.
Aeropuerto, Laboratorio de Investigación, Centro Comercial- 2 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 11:25 am
[WM]Equidna
Pabellón de la Bruja
Es un antiguo pabellón que pertenece a los ciudadanos de Esthar. En él, antaño, se llevaba a las brujas para torturarlas y maltratarlas. El fin de este cruel sistema era la extracción de la magia que poseían las brujas para que, en un futuro, no volviera a usar sus poderes.
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Alexandria
El Reino de Alexandria, una de las capitales del continente. Es una ciudad fortificada, con grandes plazas, muchos bares y tiendas, hoteles y hasta teatros. La gente humilde recorre incansable sus calles durante el día, mientras que la nobleza que llega desde lugares como Treno, la visitan para descubrir sus maravillas, como el precioso Castillo de Alexandria.
Calles de Alexandria, Iglesia, Teatrillo, Castillo de Alexandria- 5 Temas
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- Jue Nov 18, 2010 1:09 pm
Celine
Bosque Maldito
Un Bosque situado en lo bajo del continente, a los pies de Alexandria, que contiene todo tipo de criaturas oscuras y malvadas. En el centro de esta frondosa y densa jungla se encuentra el Amo del Bosque, una criatura de poder descomunal que se encarga de proteger su territorio.
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Caverna Helada
Una caverna helada donde las temperaturas son bajísimas y el hielo abundante. Las paredes congeladas permiten a los viajeros reflejarse en ellas, y cuentan que está llena de tesoros ocultos.
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Aldea Dali
La aldea Dali es un pueblo situado en la salida de la Caverna Helada. Sus habitantes, por motivos misteriosos, solamente son mujeres y niños, a excepción del Alcalde de la aldea. A la entrada hay una pequeña posada y al fondo del pueblo, un molino de viento.
Posada, Molino, Mirador y Campos de cultivo- 6 Temas
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- Vie Nov 19, 2010 1:16 pm
Shisui
Lindblum
La ciudad más grande del continente, y posiblemente la más importante. Su castillo es enorme y la ciudad está protegida por unas fortificadas murallas de piedra de una altura superior a un edificio. Por su alrededor en los cielos siempre hay barcos voladores entrando y saliendo de su puerto aeronáutico. La ciudad se divide en tres distritos diferentes, en los cuales se desempeña una función diferente en cada uno de ellos.
Distrito Comercial, Distrito Teatral, Distrito Industrial, Castillo de Lindblum- 9 Temas
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- Vie Ene 28, 2011 1:17 pm
Zedrel
Plannice Rocks
Un verdoso lugar formado por musgos, mucha vegetación y piedras preciosas. No tiene muchas visitas, pues cuentan historias de que en lo más profundo de sus bosques habita un poderoso semidios del rayo.
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Pantano de los Qu
Un pantano donde habitan los Qu, una raza caracterizada por sus largas lenguas y su gran anchura. Su vida se basa en la alimentación, y su objetivo es alcanzar algún día la llamada ''Gastronomía Trascendental''. Los Qu comen de todo, pero su comida preferida son las ranas.
Charca de ranas- 0 Temas
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Bosque de los Chocobos
Un pequeño y bonito bosque muy pacífico, donde habitan estas hermosas aves de plumaje amarillento. Según dicen, es un moguri el que se ha encargado de criarlos en aquel lugar.
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Gruta del Gizamaluke
Este es un paso entre una montaña. Es una gran gruta habitada por infames criaturas. En su interior se esconde el Gizamaluke, una serpiente marina de tamaño gigantesco que custodia el lugar. Desde antaño, los Burmecianos se han encargado de mantener encerrada a la bestia, y así sigue hoy en día.
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- Mar Feb 01, 2011 1:28 am
Frost
Burmecia
Burmecia, la ciudad de la lluvia eterna, es otra de las capitales del continente. Sus calles de piedra siempre están mojadas por la contínua acometida del agua desde los cielos. En este reino habitan los Burmecianos, una raza de formidables guerreros diestros en el manejo de la lanza. Tras sus murallas se esconde un gran palacio, donde vive el Rey.
Entrada a la ciudad, Palacio de Burmecia- 2 Temas
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- Jue Dic 23, 2010 12:35 am
Frost
Cleyra
Cleyra es una ciudad habitada por Burmecianos que fueron renegados de la ciudad de Burmecia por su forma de ser. Los habitandes de Cleyra son bondadosos y creen que todo puede arreglarse con las palabras y la paz. La ciudad está situada en lo alto de un árbol gigantesco que llega a rozar las nubes. Además, el árbol está cubierto por una enorme tormenta de arena que proteje la ciudad y no permite el paso a nadie.
Tronco de Cleyra, Ciudad de Cleyra, Templo de Cleyra- 2 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 11:18 am
[WM]Equidna
Treno
Treno es la ciudad de los Nobles, cercana a la ciudad de Alexandria. Allí, siempre es de noche y ni una sola persona no tiene dinero, a escepción de algunos vagabundos que son pronto sacados de la ciudad. Todas sus casas la componen mansiones de gran lujo y sus calles están alumbradas con luces doradas y coloridas.
Mansión del King, Torneo de Cartas, Sótano de la armería- 2 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 11:18 am
[WM]Equidna
Conde Petie
Conde Petie es un pueblo habitado por unos extraños seres. A pesar del aspecto cavernícola que tienen, sus habitantes son seres pacíficos y de buen corazón, que desconocen el significado de la palabra ''guerra''.
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- Dom Oct 03, 2010 11:19 am
[WM]Equidna
Aldea de los Magos Negros
La Aldea de los Magos Negros se encuentra en lo más profundo del Bosque Este a Conde Petie. Se dice que está tan adentro que ni siquiera hay buhos allí. Es difícil llegar, pues los Magos Negros protegen el lugar como si fuese un espejismo. Sólo ellos son capaces de quitar el sello de la ilusión, en la que aparece un bosque seco, pero que en verdad es una preciosa aldea, llena de color verde y rebosante de paz.
Orfebrería El Gato Negro, Corral de Chocobos, Cementerio- 1 Temas
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- Sáb Ago 09, 2008 10:10 am
[WM]Equidna
Madain Sari
Cuenta la leyenda que, antiguamente, estas ruinas al rededor de la montaña, eran el pueblo de los invocadores, pero que cierto día, una catástrofe natural lo convirtió en lo que ahora son. Ese día, los invocadores de Terra desaparecieron, y ahora se creen inexsistentes.Madain Sari posee entre sus montañas interesantes lugares como el Muro de Invocación, que demuestran que la leyenda es cierta.
Muro de Invocación, Viejo Embarcadero- 0 Temas
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Árbol Lifa
El árbol más grande de todo el mundo. Sus dimensiones son realmente espectaculares, tanto en alto como en ancho, y toda la energía de Terra rebosa aquí en forma de niebla. Sus raíces alcanzan todas las zonas del Continente, viajan bajo tierra y agua. Está protegido por una barrera que dicen que sólo podrían descifrar los Invocadores, la cual imposibilita el paso. Lifa es, a pesar de su importancia real, un árbol que muchos ni siquiera conocen, pues se encuentra completamente apartado del mundo donde hay vida.
Exterior del Árbol, Interior del Árbol- 0 Temas
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Daguerreo
Daguerreo es una ciudad construida dentro de una gruta con fuentes de aguas cristalinas. El motivo de que esté ahí es la obsesión de conseguir piedras preciosas de sus habitantes. Según ellos, el poder del dios del agua les acompaña en la tarea. A simple vista, es un lugar cálido y acogedor.
Biblioteca, Orfebrería- 0 Temas
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Est Gaza
Esta ciudad se encuentra escondida a los pies del gran Volcán Gulug. Tiene pocos habitantes, pues además de pequeña, pocos son los que han querido quedarse en una zona volcánica. Sin embargo, muchos fieles, en su mayoría sacerdotes, protegen el espíritu de Est Gaza hasta el fín de los días.
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- Dom Oct 03, 2010 11:21 am
[WM]Equidna
Volcán Gulug
Este es el volcán sagrado que custodian los habitantes de Est Gaza. Según ellos, un poder sagrado se oculta en su interior. A pesar de ser una montaña de región helada, por dentro es caliente y arde con explosiones de lava constantemente.
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Antiguo Castillo de Ipsen
El Antiguo Castillo de Ipsen es un edificio olvidado, oculto entre un valle perdido. Su forma es algo hipnotizante para los viajeros, ya que es tanto un castillo al derecho como un castillo al revés. Cuentan que Ipsen hayó sus grandes descubrimientos aquí, y que los secretos de la isla de los resplandores se esconden aquí.
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Templos Ocultos
Se trata de cuatro templos ocultos, muy separados entre sí, que guardan en su interior un gran secreto. Tienen los nombres de los cuatro elementos más importantes que existen. Sólo los que conocen sus secretos pueden llegar a ellos...
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- Lun Nov 03, 2008 2:19 pm
[WM]Alastor
Branbal
Una de las ciudades más raras del mundo. Su seguridad es realmente alta, pues se haya escondida bajo la Isla de los Resplandores, a la cual solo se puede acceder tras superar la prueba de los Cuatro Templos de Terra. Únicamente los genómidos, la raza que habita aquí, saben como entrar y salir de ella. Branbal tiene un enorme lago en el centro de la ciudad, el cual emite un brillo intenso, azul como cielo.
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- Dom Oct 03, 2010 11:22 am
[WM]Equidna
Pandemonium
Conocido como "El Mundo Inferior" en Brambal. Puesto que no hay normas, los genómidos que no respetan en la ciudad de Brambal son enviados aquí por "él" y severamente castigados según su acción. El tiempo que se pueden mantener aquí abajo depende de ellos, pues tras su castigo, son puestos en libertad en medio de todo el desolado laberinto apocalíptico. Si son capaces de sobrevivir, regresan a Brambal. Cuentan que el señor del Pandemonium es el creador tanto de la ciudad como de la raza genómida. Es por eso que los genómidos le respetan.
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Presentaciones
Si eres nuevo en el foro preséntate aquí. ¡¡Te acogeremos como mejor podamos y conocerás gente de primeras!! Esperamos que paseis una buena estancia en nuestro foro. ¡¡Bienvenidos a Final Paradise!!
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- Vie Dic 31, 2010 12:17 am
Shisui
Combates Off-Topic
Aquí se realizarán todos aquellos combates fuera del Rol. Para practicar habilidades y ver su funcionamiento, lo que sea. No se pide un roleo perfeccionista y bien escrito, pero si una coherencia y decencia.
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- Lun Nov 22, 2010 12:13 pm
Nicole
Rol Off-Topic
Si te apetece rolear con otras personas con las cual no has tenido contacto aun, inventarte situaciones irrealistas o lo que quieras: este es tu lugar. No afectará al roleo de la web ni su historia. Puedes escribir lo que te plazca, siempre que cumplas con las reglas del foro.
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Zona Artística
Para todos aquellos artístas que quieran mostrar su arte ;) Mostradnos vuestros talentos. Este foro os ayudará a mejorar, aprender, sorprenderos... etc y sobretodo, gozar del arte de los otros users.
Fan Art, Diseño Gráfico, AMVs, Fan Fic y Literatura, Magia- 3 Temas
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- Sáb Nov 27, 2010 11:53 am
Amila
Videojuegos & CIA
Habla de todo juego al que estes enviciao, recomienda, da trucos... lo que quieras. Todo en este foro.
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- Vie Oct 29, 2010 2:38 pm
Harken
Música y Grupos
Habla de tu música favorita en este foro. También puedes hablar de tu propio grupo musical, si es que posees.
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- Dom Nov 07, 2010 8:21 pm
Kaim
Series y Animación
Podrás hablar aquí de cualquier serie de TV, de internet... etc
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Off-Topic
Pese a todos los foros, pueda que quieras postear algo que está sin clasificar. Éste es tu foro. Es un lugar libre de posteo pero, aún así, sigue las normas del foro. (El spam está completamente prohibido)
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- Jue Dic 09, 2010 9:28 pm
[WM]Equidna
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