Final Paradise
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Ficha de Amila Sunshine

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Mensaje por [WM]Equidna Dom Oct 10, 2010 7:19 pm

Ficha de Amila Sunshine

Spoiler:


Datos generales:
Nombre: Amila Sunshine
Edad: 22
Sexo: Mujer
Raza: Guado
Origen: Spira
Facción: Ciudadano común
Clase: Mago
Oficio: Mercenario.
Especialidad: Disciplina: El personaje pierde VIT por ataque de un enemigo. Aumenta un total de 1 dado de 3 caras cada vez que el personaje sufra algún daño (la disminución de VIT por parte de estados alterados no cuenta).

Parámetros y Stats:
Nivel: 1
Experiencia: 5/100
Puntos de Habilidad: 0
Reputación: ---

VIT 150
PM 250
L 0/20
AF 5
AM 40
DF 5
DM 20
E 15
R 15
S 5


Equipo:
Mochila:
- Poción x2
- Cola de Fénix x2
- 200 Guiles

Armas:

Nombre: Orbe lunar
Descripción: Un báculo mágico: Añade 4 puntos al AM (ranural).

Spoiler:

Accesorios (Bonus subido automáticamente a los parámetros) :
---

Habilidades:
->Hielo
- El mago utiliza su energía para realizar hechizos con el elemento hielo que lanzará a su rival.
- Debe ser usada únicamente por aquellos magos que tengan un mínimo de nivel 1, y hayan aprendido la habilidad.
- Consume 12 PM.
- Se deben lanzar 2 dados de 10 caras. El resultado se sumará al AM del mago, más el poder mágico de su arma.
- El enemigo deberá restar su DM a la fuerza del ataque lanzado. El resultado final será el daño que se reste el enemigo.
- En el caso de que el enemigo sea débil al elemento, se añadirá +5 puntos al daño total.

->Electro
- El mago utiliza su energía para realizar hechizos con el elemento rayo que lanzará a su rival.
- Debe ser usada únicamente por aquellos magos que tengan un mínimo de nivel 1, y hayan aprendido la habilidad.
- Consume 12 PM.
- Se deben lanzar 2 dados de 10 caras. El resultado se sumará al AM del mago, más el poder mágico de su arma.
- El enemigo deberá restar su DM a la fuerza del ataque lanzado. El resultado final será el daño que se reste el enemigo.
- En el caso de que el enemigo sea débil al elemento, se añadirá +5 puntos al daño total.


Límite:

Magia doble:

Amila utiliza su poder mágico para concentrarlo y realizar una magia doble en un mismo turno. La habilidad no tiene porqué ser la misma.
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