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Besaid
Esta conocida isla es el lugar donde comienza el peregrinaje de todo Invocador. En ella se encuentra un pequeño y bonito pueblo, una cascada, e incluso una soleada playa de aguas cristalinas como principal lugar de ocio de la isla, que suele usarse para practicas de Blitzbol.
Pueblo de Besaid, Templo de Besaid, Montañas de Besaid, Playa de Besaid, Puerto de Besaid- 16 Temas
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- Mar Dic 21, 2010 8:40 pm
[WM]Equidna
Kilika
Es la siguiente isla que forma el peregrinaje de un Invocador. La foma más común de acceder a ella es desde su puerto, el cual es la única conexión por mar que existe entre esta ciudad y la isla de Besaid.
Puerto de Kilika, Pueblo de Kilika, Bosque de Kilika, Templo de Kilika- 18 Temas
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- Dom Ene 23, 2011 7:26 pm
Npc
Luca
Una gran ciudad que se caracteriza por sus numerosas visitas a lo largo del año. Tiene varias zonas de ocio que atraen a gentes de todo el continente, e incluso de continentes exteriores.
Puerto de Luca, Estadio de Blitzbol, Auditorio, Hotel Venerable Mica, Calles Comerciales, Hogares de Luca- 47 Temas
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- Vie Dic 17, 2010 2:16 pm
Npc
Camino Mi'hen
Es la salida única salida terrestre de Luca. Su nombre se debe a la batalla que antaño se dio en ese mismo lugar entre Mi'hen, el fundador de la Legión, y las fuerzas del mal. Aunque suele ser una zona tranquila, puede haber algunos enfrentamientos con criaturas salvajes.
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- Mar Oct 12, 2010 10:18 am
Shisui
Senda de las Rocas Hongo
Es una zona especialmente rocosa que se caracteriza por sus numerosos pantanos y hongos, de ahí su nombre. Es la continuación del camino de Mi'hen para llegar hasta Djose.
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Djose
Tercera parada necesaria en todo camino de un Invocador. Es una antigua región formada únicamente por ruinas y caminos muertos, pero se mantiene por la gran importancia de su Templo que, a pesar de los años, aún sigue en pie.
Templo de Djose, Camino de Djose- 0 Temas
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Río de la Luna
Un extenso y caudaloso río de gran belleza que debe cruzarse en un característico Shupaf. En el caso de que se viaje en Chocobo, el jinete deberá buscar alguno de los distintos caminos pantanosos que se forman a los largo del río y que permiten el paso de estos animales.
Zona Sur, Zona Norte- 0 Temas
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Guadosalam
Guadosalam es una conocida ciudad en la que habita una antigua raza: los Guado. En ella se encuentra la Mansión del Venerable, que es el encargado de guiar al pueblo Guado. Cada generación de Guado ha tenido un Venerable propio. En esta ciudad se encuentra el Etéreo, lugar al que van las almas de los fallecidos, una vez son "enviadas" por los Invocadores.
Etéreo, Mansión del Venerable, Hogares Guado- 2 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:06 am
[WM]Equidna
Llanura de los Rayos
Una extensa llanura caracterizada por los interminables rayos a los que está sometida. Para hacer el viaje algo menos peligroso, se instalaron unos grandes pilares que atraen los mismos con el fin de que no golpeen a las personas que lo atraviesan.
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Macalania
Se trata de una región de especial belleza que se caracteriza por su singular poder mágico. A lo largo de toda su extensión, contiene distinguidos lugares, como su bosque, su lago o el Camino Helado, que da paso al Templo.
Bosque de Macalania, Fuente sagrada, Paso Helado, Lago de Macalania, Templo de Macalania- 2 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:08 am
[WM]Equidna
Bevelle
Es la ciudad más importante del continente, llegando a ser incluso su capital. Su población asciende a un número considerable, y su reconocimiento a lo largo y ancho de todo el mundo es grande. En él destaca su importante Templo, donde los Invocadores obtienen el poder de un importantísimo eón.
Templo de Bevelle, Hogares de Bevelle, Plaza central- 8 Temas
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- Lun Nov 01, 2010 3:17 pm
Akaname
Llanura de la Calma
Es otra de las salidas del Bosque de Macalania. Antaño se produjo una fuerte pelea para derrotar al mal, que terminó con una calma relativa que trajo la Paz durante un cierto tiempo, de ahí su nombre. Tiene una extensión considerable y, aunque puede cruzarse a pie, la mayoría de los viajeros la atraviesa montado en Chocobo.
Templo de Remiem, Zona de Entrenamiento, Barranco, Cueva del orador robado- 3 Temas
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- Miér Oct 20, 2010 3:57 pm
Npc
Monte Gagazet
Un antiguo y legendario monte que siempre se encuentra cubierto de nieve debido a sus bajas termperaturas, causadas por su pronunciada altura. Se destaca de él que es el lugar en el que habitan los Ronso desde hace generaciones y que da paso a la entrada de la legendaria ciudad de Zanarkand.
Montañas Heladas, Hogares Ronso, Cueva fría- 1 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:27 am
[WM]Equidna
Zanarkand
La antigua, famosa y legendaria ciudad de Zanarkand. En el pasado, fue una ciudad llena de esplendor y vida. Actualmente únicamente quedan ruinas en ella. El peregrinaje de un Invocador termina aquí, cuando, tras cruzar las ruinas, se visita a Yunalesca.
Ruinas de Zanarkand, Templo de Yunalesca- 0 Temas
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Bikanel
Se trata de una singular isla caracterizada por estar formada enteramente por desierto. Resulta difícil de atravesar a menos que se conozca el terreno adecuadamente.
El Hogar, Dunas de Sanubia, Pueblo Cactilio- 3 Temas
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- Dom Oct 03, 2010 10:25 am
[WM]Equidna
Baaj
Una antigua ciudad que, actualmente, se encuentra parcialmente inundada. Sólo quedan algunas ruinas de lo que antiguamente fue un lugar acogedor. Está formada por los exteriores que rodean al Templo, prácticamente sumergidos bajo el agua, así como el Templo en sí.
Alrededores del Templo, Templo de Baaj- 0 Temas
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Ruinas Omega
Unas ruinas de difícil acceso en las que se encuentran una serie de peligrosísimas criaturas muy complicadas de combatir. Es algo dificultoso encontrarlas. Se cuenta que, en lo más profundo de estas ruinas, se encuentran dos entes de desmocunal poder.
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