Ficha de Shisui Takeshi
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Ficha de Shisui Takeshi
Ficha de Shisui Takeshi
- Spoiler:
Datos generales:
Nombre: Shisui Takeshi
Edad: 20
Sexo: Varón
Raza: Humano
Origen: Spira
Facción: Ciudadano Común
Clase: Guerrero
Oficio: ---
Especialidad: Combatividad: El personaje hace daño a un enemigo sin usar un objeto, habilidad o un Límite. Aumenta un total de 1 dado de 6 caras cada vez que se inflija daño bajo estas condiciones.
Parámetros y Stats:
Nivel: 1
Experiencia: 30/100
Puntos de Habilidad: 1
Reputación: ---
VIT 340
PM 60
L 0/20
AF 35
AM 5
DF 32
DM 12
E 10
R 10
S 5
Equipo:
Mochila:
- Poción x2
- Cola de Fénix x2
- 175 Guiles
Arma(s):
*Espada larga (Ranural) Añade +4 a la AF
*Pistola (Potencial) Añade +12 a la AF
Accesorios (Bonus subido automáticamente a los parámetros) :
*Anillo: Añade +2DM y +2DF
Habilidades:
->Rompemagia
- El guerrero usa parte de su energía para transmitirla negativamente a su contrincante, bajando así su ataque mágico.
- Debe ser usada únicamente por aquellos guerreros que tengan un mínimo de nivel 1, y hayan aprendido la técnica.
- En el caso de que un enemigo haya sido dañado con esta técnica, el volver a realizarla no tendrá ningún efecto hasta que no pasen los turnos correspondientes.
- Dura un total de 5 turnos.
- Consume 10 PM.
- Se debe lanzar 1 dado de 5 caras. El resultado será lo que el enemigo se reste de su AM.
- Aumenta 1 punto al AF.
->Rompebrazo
- El guerrero usa parte de su energía para transmitirla negativamente a su contrincante, bajando así su ataque físico.
- Debe ser usada únicamente por aquellos guerreros que tengan un mínimo de nivel 1, y hayan aprendido la técnica.
- En el caso de que un enemigo haya sido dañado con esta técnica, el volver a realizarla no tendrá ningún efecto hasta que no pasen los turnos correspondientes.
- Dura un total de 5 turnos.
- Consume 10 PM.
- Se debe lanzar 1 dado de 5 caras. El resultado será lo que el enemigo se reste de su AF.
- Aumenta 1 punto al AF.
Límite:
Attacco Di Squalo
Shisui lanza un golpe con la espada contra un oponente, al cual transmite las ondas del impacto para provocar la parálisis de los músculos y el entorpecimiento de éstos.
Para determinar si el adversario queda paralizado se lanzará 1dado de 2 caras.
Si sale 1 el adversario quedará paralizado su próximo turno, pudiendo utilizar sólo 2/3 de su DF o su DM, redondeando hacia abajo, para defenderse durante el turno paralizado. Sin embargo, no podrá utilizar ningún ataque mágico o físico en su turno paralizado.
Si sale 2 se libra de la paralisis
Debido al ataque, el adversario verá reducido su AF en 2 dado de 3 caras, su AM en 1 dado de 4 caras, su DF en 2 dado de 2 caras y su DM 1 dado de 4 caras durante un tiempo de 1 dado de 2 caras. El turno de la parálisis no entrará dentro de este último efecto.
[WM]Equidna- Administrador
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