Ficha de Takeo
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Ficha de Takeo
Ficha de Takeo
- Spoiler:
Datos generales:
Nombre: Takeo
Edad: 22
Sexo: Varón
Raza: Humano
Origen: Terra
Facción: Ciudadano común
Clase: Pícaro
Oficio: ---
Especialidad: Ingenio: El personaje provoca un estado alterado a un enemigo. Aumenta un total de 5 dados de 2 caras cuando logras influir un estado alterado en un enemigo.
Parámetros y Stats:
Nivel: 1
Experiencia: 0/100
Puntos de Habilidad: 0
Reputación: ---
VIT 250
PM 150
L 0/20
AF 20
AM 10
DF 20
DM 19
E 15
R 20
S 5
Equipo:
Mochila:
- Poción x2
- Cola de Fénix x2
- 200 Guiles
Arma(s):
Nombre: Dagas (Ranural)
Descripción: Dagas de color azulado de fácil manejo, con un mango y acabado en flecha.
Otorga +4 de AF cuando se usa.
Nombre: Ballesta (Ranural)
Descripción: Ballesta de pequeñas proporciones que permite ser escondida con gran facilidad. Su tamaño le resta potencia aunque no eficacia.
Otorga +4 de AF cuando se usa.
Accesorios (Bonus subido automáticamente a los parámetros) :
Nombre: Capa mágica.
Descripción: Capa mágica que te cubre de ciertos ataques mágicos. Añade +4 DM a quien la porte.
Habilidades:
->Pirarse
- El pícaro efectúa un movimiento de distracción que le permite huir de la batalla.
-Debe ser usada únicamente por aquellos pícaros que tengan un mínimo de nivel 1, y hayan a prendido la sutileza.
- Consume 5 PM.
- El pícaro deberá lanzar 2 dados de 10 caras + su R, frente a 1 dado de 10 caras + la R del enemigo.
- En el caso de que el resultado del pícaro sea mayor que el de su contrincante, puede escapar con éxito.
->Robar
- El pícaro, gracias a sus dotes de ladrón, consigue sustraer algún objeto a su enemigo.
- Debe ser usada únicamente por aquellos pícaros que tengan un mínimo de nivel 1, y hayan aprendido la sutileza.
- No consume PM.
- No es válido robar algún tipo de arma, accesorio, etc. El pícaro únicamente podrá obtener algún objeto que su contrincante posea en el inventario (pociones, colirio, panacea, etc.)
- El pícaro deberá lanzar 1 dado de 10 caras + su R, frente a 1 dado de 10 caras + la E del enemigo.
- En el caso de que el resultado del pícaro sea mayor que el de su contrincante, deberá enumerar los objetos del inventario del enemigo, según el orden en el que aparezcan en su ficha. Una vez más, se lanzará un dado, correspondiente al número de objetos. El pícaro sustraerá sólo uno de los objetos que su rival porte.
->Truco de caco
- El pícaro, debido a su gran capacidad de actuar, finge haber caído derrotado ante su enemigo. Al creer éste que su rival está debilitado, el pícaro efectúa su siguiente movimiento con más fuerza debido al elemento sorpresa.
- Debe ser usada únicamente por aquellos pícaros que tengan un mínimo de nivel 1, y hayan aprendido la sutileza.
- Consume 10 PM.
- El pícaro debe lanzar 1 dado de 10 caras + su R, frente a 1 dado de 10 caras + la E del enemigo.
- En el caso de que el resultado del pícaro sea superior al de su contrincante, a su próximo ataque deberá sumarse el resultado que obtenga de lanzar 1 dado de 10 caras, sin que el rival reste su DF.
Límite:
->Mimetismo
- El usuario es capaz de camuflarse con el entorno, aunque si un observador presta atención es capaz de darse cuenta de su presencia.
- Una vez oculto, el enemigo solo podrá atacarle si con una tirada de 1 dado de 10 caras obtiene un número par.
- El camuflaje dura 1 dado de 5 caras + 2 turnos.
[WM]Equidna- Administrador
- Mensajes : 320
Fecha de inscripción : 01/07/2008
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