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  • Besaid


    BesaidEsta conocida isla es el lugar donde comienza el peregrinaje de todo Invocador. En ella se encuentra un pequeño y bonito pueblo, una cascada, e incluso una soleada playa de aguas cristalinas como principal lugar de ocio de la isla, que suele usarse para practicas de Blitzbol.
    No hay nuevos mensajesPueblo de Besaid, No hay nuevos mensajesTemplo de Besaid, No hay nuevos mensajesMontañas de Besaid, No hay nuevos mensajesPlaya de Besaid, No hay nuevos mensajesPuerto de Besaid
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    Mar Dic 21, 2010 8:40 pm
    [WM]Equidna Camino previo a la cámara
  • Kilika


    KilikaEs la siguiente isla que forma el peregrinaje de un Invocador. La foma más común de acceder a ella es desde su puerto, el cual es la única conexión por mar que existe entre esta ciudad y la isla de Besaid.
    No hay nuevos mensajesPuerto de Kilika, No hay nuevos mensajesPueblo de Kilika, No hay nuevos mensajesBosque de Kilika, No hay nuevos mensajesTemplo de Kilika
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    Dom Ene 23, 2011 7:26 pm
    Npc Camino previo a la Cámara
  • Luca


    LucaUna gran ciudad que se caracteriza por sus numerosas visitas a lo largo del año. Tiene varias zonas de ocio que atraen a gentes de todo el continente, e incluso de continentes exteriores.
    No hay nuevos mensajesPuerto de Luca, No hay nuevos mensajesEstadio de Blitzbol, No hay nuevos mensajesAuditorio, No hay nuevos mensajesHotel Venerable Mica, No hay nuevos mensajesCalles Comerciales, No hay nuevos mensajesHogares de Luca
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    Vie Dic 17, 2010 2:16 pm
    Npc Como siempre, tantas palabas sin sentido.
  • Camino Mi'hen


    Camino Mi'henEs la salida única salida terrestre de Luca. Su nombre se debe a la batalla que antaño se dio en ese mismo lugar entre Mi'hen, el fundador de la Legión, y las fuerzas del mal. Aunque suele ser una zona tranquila, puede haber algunos enfrentamientos con criaturas salvajes.
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    Mar Oct 12, 2010 10:18 am
    Shisui Camino a Luca
  • Senda de las Rocas Hongo


    Senda de las Rocas HongoEs una zona especialmente rocosa que se caracteriza por sus numerosos pantanos y hongos, de ahí su nombre. Es la continuación del camino de Mi'hen para llegar hasta Djose.
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  • Djose


    DjoseTercera parada necesaria en todo camino de un Invocador. Es una antigua región formada únicamente por ruinas y caminos muertos, pero se mantiene por la gran importancia de su Templo que, a pesar de los años, aún sigue en pie.
    No hay nuevos mensajesTemplo de Djose, No hay nuevos mensajesCamino de Djose
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  • Río de la Luna


    Río de la LunaUn extenso y caudaloso río de gran belleza que debe cruzarse en un característico Shupaf. En el caso de que se viaje en Chocobo, el jinete deberá buscar alguno de los distintos caminos pantanosos que se forman a los largo del río y que permiten el paso de estos animales.
    No hay nuevos mensajesZona Sur, No hay nuevos mensajesZona Norte
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  • Guadosalam


    GuadosalamGuadosalam es una conocida ciudad en la que habita una antigua raza: los Guado. En ella se encuentra la Mansión del Venerable, que es el encargado de guiar al pueblo Guado. Cada generación de Guado ha tenido un Venerable propio. En esta ciudad se encuentra el Etéreo, lugar al que van las almas de los fallecidos, una vez son "enviadas" por los Invocadores.
    No hay nuevos mensajesEtéreo, No hay nuevos mensajesMansión del Venerable, No hay nuevos mensajesHogares Guado
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    Dom Oct 03, 2010 10:06 am
    [WM]Equidna Portal Mágico
  • Llanura de los Rayos


    Llanura de los RayosUna extensa llanura caracterizada por los interminables rayos a los que está sometida. Para hacer el viaje algo menos peligroso, se instalaron unos grandes pilares que atraen los mismos con el fin de que no golpeen a las personas que lo atraviesan.
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  • Macalania


    MacalaniaSe trata de una región de especial belleza que se caracteriza por su singular poder mágico. A lo largo de toda su extensión, contiene distinguidos lugares, como su bosque, su lago o el Camino Helado, que da paso al Templo.
    No hay nuevos mensajesBosque de Macalania, No hay nuevos mensajesFuente sagrada, No hay nuevos mensajesPaso Helado, No hay nuevos mensajesLago de Macalania, No hay nuevos mensajesTemplo de Macalania
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    Dom Oct 03, 2010 10:08 am
    [WM]Equidna Portal Mágico
  • Bevelle


    BevelleEs la ciudad más importante del continente, llegando a ser incluso su capital. Su población asciende a un número considerable, y su reconocimiento a lo largo y ancho de todo el mundo es grande. En él destaca su importante Templo, donde los Invocadores obtienen el poder de un importantísimo eón.
    No hay nuevos mensajesTemplo de Bevelle, No hay nuevos mensajesHogares de Bevelle, No hay nuevos mensajesPlaza central
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    Lun Nov 01, 2010 3:17 pm
    Akaname Portal Mágico
  • Llanura de la Calma


    Llanura de la CalmaEs otra de las salidas del Bosque de Macalania. Antaño se produjo una fuerte pelea para derrotar al mal, que terminó con una calma relativa que trajo la Paz durante un cierto tiempo, de ahí su nombre. Tiene una extensión considerable y, aunque puede cruzarse a pie, la mayoría de los viajeros la atraviesa montado en Chocobo.
    No hay nuevos mensajesTemplo de Remiem, No hay nuevos mensajesZona de Entrenamiento, No hay nuevos mensajesBarranco, No hay nuevos mensajesCueva del orador robado
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    Miér Oct 20, 2010 3:57 pm
    Npc Comenzando el camino
  • Monte Gagazet


    Monte GagazetUn antiguo y legendario monte que siempre se encuentra cubierto de nieve debido a sus bajas termperaturas, causadas por su pronunciada altura. Se destaca de él que es el lugar en el que habitan los Ronso desde hace generaciones y que da paso a la entrada de la legendaria ciudad de Zanarkand.
    No hay nuevos mensajesMontañas Heladas, No hay nuevos mensajesHogares Ronso, No hay nuevos mensajesCueva fría
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    Dom Oct 03, 2010 10:27 am
    [WM]Equidna Portal Mágico
  • Zanarkand


    ZanarkandLa antigua, famosa y legendaria ciudad de Zanarkand. En el pasado, fue una ciudad llena de esplendor y vida. Actualmente únicamente quedan ruinas en ella. El peregrinaje de un Invocador termina aquí, cuando, tras cruzar las ruinas, se visita a Yunalesca.
    No hay nuevos mensajesRuinas de Zanarkand, No hay nuevos mensajesTemplo de Yunalesca
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  • Bikanel


    BikanelSe trata de una singular isla caracterizada por estar formada enteramente por desierto. Resulta difícil de atravesar a menos que se conozca el terreno adecuadamente.
    No hay nuevos mensajesEl Hogar, No hay nuevos mensajesDunas de Sanubia, No hay nuevos mensajesPueblo Cactilio
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    Dom Oct 03, 2010 10:25 am
    [WM]Equidna Normas para el lenguaje Albhed
  • Baaj


    BaajUna antigua ciudad que, actualmente, se encuentra parcialmente inundada. Sólo quedan algunas ruinas de lo que antiguamente fue un lugar acogedor. Está formada por los exteriores que rodean al Templo, prácticamente sumergidos bajo el agua, así como el Templo en sí.
    No hay nuevos mensajesAlrededores del Templo, No hay nuevos mensajesTemplo de Baaj
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  • Ruinas Omega


    Ruinas OmegaUnas ruinas de difícil acceso en las que se encuentran una serie de peligrosísimas criaturas muy complicadas de combatir. Es algo dificultoso encontrarlas. Se cuenta que, en lo más profundo de estas ruinas, se encuentran dos entes de desmocunal poder.
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