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Mensaje por [WM]Equidna Jue Oct 07, 2010 4:03 pm

Veneno
El afectado verá reducida su VIT en proporción al total de la misma. Se restarán 10 puntos por cada 100 de VIT. Así, si el total de la vitalidad del enemigo está comprendido entre 100 y 199 puntos, ésta bajará 10 puntos cada turno. De encontrarse entre 200 y 299 puntos, el daño sería de 20 puntos adicionales cada turno mientras dure el efecto. Así sucesivamente.


Ceguera
El afectado ve reducida a 0 puntos su Evasión durante los turnos en los que esté bajo el efecto. Así mismo, a la hora de realizar un ataque físico, deberá lanzar 1 dado de 2 caras. Sólo acertará el ataque si le sale un 2.



Mudez
El afectado sólo podrá utilizar ataques físicos directos. La posibilidad de realizar cualquier tipo de habilidad se anula durante los turnos que dure el estado alterado.



Locura
Provoca que sólo se puedan realizar ataques físicos directos contra el enemigo. La fuerza total del ataque se verá aumentada en 10 puntos.



Confusión
El afectado deberá asignar un número de manera off-topic a cada uno de los implicados en la batalla. Éste número determinará el número de caras que posea el dado. El número que se obtenga al lanzar el dado será el personaje o invocación que reciba el ataque. Este estado también provoca que solamente se puedan utilizar ataques físicos directos.


Maldición
Impide usar cualquier tipo de límite.


Piedra
El afectado se verá convertido en piedra sin poder realizar ningún tipo de acción durante esté en ese estado. Si recibe algún golpe físico mientras está en estado Piedra su VIT bajará a 0 automáticamente.


Minimalia
El afectado reducirá su tamaño a una altura diminuta. En ese estado, todos sus parámentros exceptuando la VIT, el PM y la S, se reducirán a la mitad.


Freno
Durante el tiempo que dure el efecto, los status de R y E del afectado se verán reducidos en 10 puntos.


Paro
Durante el tiempo en el que dure la habilidad, el afectado no podrá realizar ninguna acción, pero tampoco podrá recibir daño.
[WM]Equidna
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